訳注: この文書はHTML 5.1 Recommendationの日本語訳ではありません。代わりに最新のW3C HTML仕様を参照ください。

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4.12 スクリプティング

スクリプトは著者が文書に双方向性を追加することを許可する。

著者は、宣言型のメカニズムがしばしばより保守しやすく、かつ多くのユーザーがスクリプトを無効としているため、可能であれば、スクリプトに宣言型の代替を使用するよう推奨される。

たとえば、より詳細な情報を表示するセクションを表示または非表示にするスクリプトを使用する代わりに、details要素を使用できる。

著者はまた、スクリプトのサポートがない状態でそれらのアプリケーションが行儀よくデグレードするよう推奨される。

たとえば、著者がテーブルヘッダーにおいてリンクに動的なテーブルの再ソートを提供する場合、リンクはまたサーバーからソートされたテーブルを要求することによって、スクリプトなしで機能させることができるかもしれない。

4.12.1 script要素

カテゴリ
メタデータコンテンツ
フローコンテンツ
フレージングコンテンツ
スクリプトサポート要素
この要素を使用できるコンテキスト
メタデータコンテンツが期待される場所。
フレージングコンテンツが期待される場所。
スクリプトサポート要素が期待される場所。
コンテンツモデル
src属性が存在しない場合、type属性の値に依存するが、スクリプトの内容制限に一致しなければならない。
src属性が存在する場合、要素は空またはスクリプト文書を含むだけでなくスクリプトの内容制限に一致するかのいずれかでなければならない。
コンテンツ属性
グローバル属性
src - リソースのアドレス
type — 埋め込みリソースタイプ
charset - 外部スクリプトリソースの文字エンコーディング
async - 非同期的にスクリプトを実行する
defer - スクリプトの実行を延期する
crossorigin — 要素がcrossorigin要求を処理する方法
text/htmlにおけるタグ省略
どちらのタグも省略不可
許可されるARIAロール属性値:
なし
許可されるARIAステートおよびプロパティー
グローバルaria-* 属性
DOMインターフェース
interface HTMLScriptElement : HTMLElement {
           attribute DOMString src;
           attribute DOMString type;
           attribute DOMString charset;
           attribute boolean async;
           attribute boolean defer;
           attribute DOMString crossOrigin;
           attribute DOMString text;
};

script要素は、著者が文書に動的スクリプトおよびデータブロックを含むことを許可する。この要素は、ユーザーにコンテンツを表すものでない。

動的なスクリプトを含めるために使用される場合、スクリプトはインラインに埋め込むか、src属性を用いて外部ファイルからインポートすることのいずれかができる。言語が"text/javascript"によって記述されない場合、後述するようにtype属性は存在しなければならない。どのような言語を使用してもscript要素の内容は、その言語の仕様の要求を遵守しなければならない。

(スクリプトとは対照的に)データブロックを含むために使用される場合、データはインラインで埋め込まれなければならず、データのフォーマットはtype属性を使用して指定されなければならず、src属性を指定してはならず、script要素の内容は使用されるフォーマットのために定義された要件に準拠しなければならない。

type属性は、スクリプトの言語またはデータの形式を提供する。属性が存在する場合、その値は妥当なMIMEタイプでなければならない。charsetパラメータを指定してはならない。属性が存在しない場合に使用されるデフォルトは、"text/javascript"である。

指定される場合、src属性は使用する外部スクリプトのリソースのアドレスを渡す。属性が存在する場合、属性値は、type属性によって与えられる型に属するスクリプトリソースを識別する潜在的に空白で囲まれた妥当な空でないURLでなければならず、属性が存在しない場合、"text/javascript"型でなければならない。スクリプト言語を識別し、かつリソースがその言語の仕様の要求に適合する場合、リソースは、指定される型のスクリプトリソースである。

charset属性は、外部スクリプトリソースの文字エンコーディングを与える。src属性が存在しない場合、この属性は指定されてはならない。属性が設定される場合、その値はエンコーディングラベルASCII大文字・小文字不区別で一致しなければならず、かつもしあれば、外部ファイルのContent-Typeメタデータcharsetパラメータと同じエンコーディングを指定しなければならない。[ENCODING]

asyncおよびdefer属性は、どのようにスクリプトを実行すべきかを指示する真偽属性である。src属性が存在しない場合、deferおよびasync属性は指定されてはならない。

これらの属性を使用して選択することができる3つの考えられるモードが存在する。async属性が存在する場合、利用可能になるとすぐに、スクリプトは非同期的に実行されるだろう。asyncが存在しないもののdefer属性が存在する場合、ページが解析完了する際にスクリプトは実行される。どちらの属性も存在しない場合、ユーザーエージェントがページの解析を続ける前に、スクリプトは直ちにフェッチされて実行される。

これら属性の正確な処理の詳細は、主に歴史的な理由から、いくぶん自明でない、多くのHTMLの側面を含む。したがって、実装要求は必然的に仕様のあらゆる場所に散在している。(この節の)下記のアルゴリズムは、この処理の中核を説明するが、これらのアルゴリズムが参照する、およびHTMLにおけるscript開始タグと終了タグに対する構文解析規則、無関係なコンテンツでXMLでdocument.write()メソッドに対する規則、スクリプトの取り扱いなどによって参照される。

たとえasync属性が指定されても、デフォルトである同期ブロッキング動作の代わりにdeferの動作をフォールバックするために、deferのみをサポートする(かつasyncをサポートしない)レガシーウェブブラウザをもたらすため、defer属性は指定されてもよい。

crossorigin属性はCORS設定属性である。他の生成元から取得されたスクリプトに対して、エラー情報を公開するかどうかを制御する。

srctypecharsetasyncdefer、およびcrossorigin属性の動的な変更は直接何も影響しない。これらの属性は下記に説明する特定時に使用される。

A script element has several associated pieces of state.

The first is a flag indicating whether or not the script block has been "already started". Initially, script elements must have this flag unset (script blocks, when created, are not "already started"). The cloning steps for script elements must set the "already started" flag on the copy if it is set on the element being cloned.

The second is a flag indicating whether the element was "parser-inserted". Initially, script elements must have this flag unset. It is set by the HTML parser and the XML parser on script elements they insert and affects the processing of those elements.

The third is a flag indicating whether the element will "force-async". Initially, script elements must have this flag set. It is unset by the HTML parser and the XML parser on script elements they insert. In addition, whenever a script element whose "force-async" flag is set has a async content attribute added, the element's "force-async" flag must be unset.

The fourth is a flag indicating whether or not the script block is "ready to be parser-executed". Initially, script elements must have this flag unset (script blocks, when created, are not "ready to be parser-executed"). This flag is used only for elements that are also "parser-inserted", to let the parser know when to execute the script.

The last few pieces of state are the script block's type, the script block's character encoding, and the script block's fallback character encoding. They are determined when the script is prepared, based on the attributes on the element at that time, and the Document of the script element.

When a script element that is not marked as being "parser-inserted" experiences one of the events listed in the following list, the user agent must synchronously prepare the script element:

To prepare a script, the user agent must act as follows:

  1. If the script element is marked as having "already started", then the user agent must abort these steps at this point. The script is not executed.

  2. If the element has its "parser-inserted" flag set, then set was-parser-inserted to true and unset the element's "parser-inserted" flag. Otherwise, set was-parser-inserted to false.

    This is done so that if parser-inserted script elements fail to run when the parser tries to run them, e.g. because they are empty or specify an unsupported scripting language, another script can later mutate them and cause them to run again.

  3. If was-parser-inserted is true and the element does not have an async attribute, then set the element's "force-async" flag to true.

    This is done so that if a parser-inserted script element fails to run when the parser tries to run it, but it is later executed after a script dynamically updates it, it will execute asynchronously even if the async attribute isn't set.

  4. If the element has no src attribute, and its child nodes, if any, consist only of comment nodes and empty Text nodes, then the user agent must abort these steps at this point. The script is not executed.

  5. If the element is not in a Document, then the user agent must abort these steps at this point. The script is not executed.

  6. If either:

    • the script element has a type attribute and its value is the empty string, or
    • the script element has no type attribute but it has a language attribute and that attribute's value is the empty string, or
    • the script element has neither a type attribute nor a language attribute, then

    ...let the script block's type for this script element be "text/javascript".

    Otherwise, if the script element has a type attribute, let the script block's type for this script element be the value of that attribute with any leading or trailing sequences of space characters removed.

    Otherwise, the element has a non-empty language attribute; let the script block's type for this script element be the concatenation of the string "text/" followed by the value of the language attribute.

    The language attribute is never conforming, and is always ignored if there is a type attribute present.

  7. If the user agent does not support the scripting language given by the script block's type for this script element, then the user agent must abort these steps at this point. The script is not executed.

  8. If was-parser-inserted is true, then flag the element as "parser-inserted" again, and set the element's "force-async" flag to false.

  9. The user agent must set the element's "already started" flag.

    The state of the element at this moment is later used to determine the script source.

  10. If the element is flagged as "parser-inserted", but the element's Document is not the Document of the parser that created the element, then abort these steps.

  11. If scripting is disabled for the script element, then the user agent must abort these steps at this point. The script is not executed.

    The definition of scripting is disabled means that, amongst others, the following scripts will not execute: scripts in XMLHttpRequest's responseXML documents, scripts in DOMParser-created documents, scripts in documents created by XSLTProcessor's transformToDocument feature, and scripts that are first inserted by a script into a Document that was created using the createDocument() API. [XHR] [DOMPARSING] [DOM]

  12. If the script element has an event attribute and a for attribute, then run these substeps:

    1. Let for be the value of the for attribute.

    2. Let event be the value of the event attribute.

    3. Strip leading and trailing whitespace from event and for.

    4. If for is not an ASCII case-insensitive match for the string "window", then the user agent must abort these steps at this point. The script is not executed.

    5. If event is not an ASCII case-insensitive match for either the string "onload" or the string "onload()", then the user agent must abort these steps at this point. The script is not executed.

  13. If the script element has a charset attribute, then let the script block's character encoding for this script element be the result of getting an encoding from the value of the charset attribute.

    Otherwise, let the script block's fallback character encoding for this script element be the same as the encoding of the document itself.

    Only one of these two pieces of state is set.

  14. If the element has a src content attribute, run these substeps:

    1. Let src be the value of the element's src attribute.

    2. If src is the empty string, queue a task to fire a simple event named error at the element, and abort these steps.

    3. Resolve src relative to the element.

    4. If the previous step failed, queue a task to fire a simple event named error at the element, and abort these steps.

    5. Do a potentially CORS-enabled fetch of the resulting absolute URL, with the mode being the current state of the element's crossorigin content attribute, the origin being the origin of the script element's Document, and the default origin behaviour set to taint.

      The resource obtained in this fashion can be either CORS-same-origin or CORS-cross-origin. This only affects how error reporting happens.

      For performance reasons, user agents may start fetching the script (as defined above) as soon as the src attribute is set, instead, in the hope that the element will be inserted into the document (and that the crossorigin attribute won't change value in the meantime). Either way, once the element is inserted into the document, the load must have started as described in this step. If the UA performs such prefetching, but the element is never inserted in the document, or the src attribute is dynamically changed, or the crossorigin attribute is dynamically changed, then the user agent will not execute the script so obtained, and the fetching process will have been effectively wasted.

  15. Then, the first of the following options that describes the situation must be followed:

    If the element has a src attribute, and the element has a defer attribute, and the element has been flagged as "parser-inserted", and the element does not have an async attribute

    The element must be added to the end of the list of scripts that will execute when the document has finished parsing associated with the Document of the parser that created the element.

    The task that the networking task source places on the task queue once the fetching algorithm has completed must set the element's "ready to be parser-executed" flag. The parser will handle executing the script.

    If the element has a src attribute, and the element has been flagged as "parser-inserted", and the element does not have an async attribute

    The element is the pending parsing-blocking script of the Document of the parser that created the element. (There can only be one such script per Document at a time.)

    The task that the networking task source places on the task queue once the fetching algorithm has completed must set the element's "ready to be parser-executed" flag. The parser will handle executing the script.

    If the element does not have a src attribute, and the element has been flagged as "parser-inserted", and either the parser that created the script is an XML parser or it's an HTML parser whose script nesting level is not greater than one, and the Document of the HTML parser or XML parser that created the script element has a style sheet that is blocking scripts

    The element is the pending parsing-blocking script of the Document of the parser that created the element. (There can only be one such script per Document at a time.)

    Set the element's "ready to be parser-executed" flag. The parser will handle executing the script.

    If the element has a src attribute, does not have an async attribute, and does not have the "force-async" flag set

    The element must be added to the end of the list of scripts that will execute in order as soon as possible associated with the Document of the script element at the time the prepare a script algorithm started.

    The task that the networking task source places on the task queue once the fetching algorithm has completed must run the following steps:

    1. If the element is not now the first element in the list of scripts that will execute in order as soon as possible to which it was added above, then mark the element as ready but abort these steps without executing the script yet.

    2. Execution: Execute the script block corresponding to the first script element in this list of scripts that will execute in order as soon as possible.

    3. Remove the first element from this list of scripts that will execute in order as soon as possible.

    4. If this list of scripts that will execute in order as soon as possible is still not empty and the first entry has already been marked as ready, then jump back to the step labeled execution.

    If the element has a src attribute

    The element must be added to the set of scripts that will execute as soon as possible of the Document of the script element at the time the prepare a script algorithm started.

    The task that the networking task source places on the task queue once the fetching algorithm has completed must execute the script block and then remove the element from the set of scripts that will execute as soon as possible.

    そうでなければ
    The user agent must immediately execute the script block, even if other scripts are already executing.

Fetching an external script must delay the load event of the element's document until the task that is queued by the networking task source once the resource has been fetched (defined above) has been run.

The pending parsing-blocking script of a Document is used by the Document's parser(s).

If a script element that blocks a parser gets moved to another Document before it would normally have stopped blocking that parser, it nonetheless continues blocking that parser until the condition that causes it to be blocking the parser no longer applies (e.g. if the script is a pending parsing-blocking script because there was a style sheet that is blocking scripts when it was parsed, but then the script is moved to another Document before the style sheet loads, the script still blocks the parser until the style sheets are all loaded, at which time the script executes and the parser is unblocked).

When the user agent is required to execute a script block, it must run the following steps:

  1. If the element is flagged as "parser-inserted", but the element's Document is not the Document of the parser that created the element, then abort these steps.

  2. Jump to the appropriate set of steps from the list below:

    If the load resulted in an error (for example a DNS error, or an HTTP 404 error)

    Executing the script block must just consist of firing a simple event named error at the element.

    If the load was successful

    Executing the script block must consist of running the following steps. For the purposes of these steps, the script is considered to be from an external file if, while the prepare a script algorithm above was running for this script, the script element had a src attribute specified.

    1. Initialise the script block's source as follows:

      If the script is from an external file and the script block's type is a text-based language

      The contents of that file, interpreted as a Unicode string, are the script source.

      To obtain the Unicode string, the user agent run the following steps:

      1. If the resource's Content Type metadata, if any, specifies a character encoding, and the user agent supports that encoding, then let character encoding be that encoding, and jump to the bottom step in this series of steps.

      2. If the algorithm above set the script block's character encoding, then let character encoding be that encoding, and jump to the bottom step in this series of steps.

      3. Let character encoding be the script block's fallback character encoding.

      4. If the specification for the script block's type gives specific rules for decoding files in that format to Unicode, follow them, using character encoding as the character encoding specified by higher-level protocols, if necessary.

        Otherwise, decode the file to Unicode, using character encoding as the fallback encoding.

        The decode algorithm overrides character encoding if the file contains a BOM.

      If the script is from an external file and the script block's type is an XML-based language

      The external file is the script source. When it is later executed, it must be interpreted in a manner consistent with the specification defining the language given by the script block's type.

      If the script is inline and the script block's type is a text-based language

      The value of the text IDL attribute at the time the element's "already started" flag was last set is the script source.

      If the script is inline and the script block's type is an XML-based language

      The child nodes of the script element at the time the element's "already started" flag was last set are the script source.

    2. Fire a simple event named beforescriptexecute that bubbles and is cancelable at the script element.

      If the event is canceled, then abort these steps.

    3. If the script is from an external file, then increment the ignore-destructive-writes counter of the script element's Document. Let neutralised doc be that Document.

    4. Let old script element be the value to which the script element's Document's currentScript object was most recently initialized.

    5. Initialise the script element's Document's currentScript object to the script element.

    6. Create a script, using the script block's source, the URL from which the script was obtained, the script block's type as the scripting language, and the script settings object of the script element's Document's Window object.

      If the script came from a resource that was fetched in the steps above, and the resource was CORS-cross-origin, then pass the muted errors flag to the create a script algorithm as well.

      This is where the script is compiled and actually executed.

    7. Initialise the script element's Document's currentScript object to old script element.

    8. Decrement the ignore-destructive-writes counter of neutralised doc, if it was incremented in the earlier step.

    9. Fire a simple event named afterscriptexecute that bubbles (but is not cancelable) at the script element.

    10. If the script is from an external file, fire a simple event named load at the script element.

      Otherwise, the script is internal; queue a task to fire a simple event named load at the script element.

The IDL attributes src, type, charset, defer, each must reflect the respective content attributes of the same name.

The crossOrigin IDL attribute must reflect the crossorigin content attribute, limited to only known values.

The async IDL attribute controls whether the element will execute asynchronously or not. If the element's "force-async" flag is set, then, on getting, the async IDL attribute must return true, and on setting, the "force-async" flag must first be unset, and then the content attribute must be removed if the IDL attribute's new value is false, and must be set to the empty string if the IDL attribute's new value is true. If the element's "force-async" flag is not set, the IDL attribute must reflect the async content attribute.

script . text [ = value ]

Textノードでない子ノードを無視して、要素の内容を返す。

与えられた値を持つ要素の子を置換するために、設定できる。

The IDL attribute text must return a concatenation of the contents of all the Text nodes that are children of the script element (ignoring any other nodes such as comments or elements), in tree order. On setting, it must act the same way as the textContent IDL attribute.

document.write()メソッドを用いて挿入される場合、script要素は(一般に同期して)実行するが、innerHTMLおよびouterHTML属性を用いて挿入される場合、これらは一切実行しない。

次の例において、2つのscript要素が使用される。1つは外部スクリプトに埋め込み、もう1つはデータを含む。

<script src="game-engine.js"></script>
<script type="text/x-game-map">
........U.........e
o............A....e
.....A.....AAA....e
.A..AAA...AAAAA...e
</script>

この場合のデータは、ビデオゲームのマップを生成するスクリプトによって使用されるかもしれない。しかし、データはそのように使用する必要はない。おそらく実際にマップデータは、ページのマークアップの他の部分に埋め込まれており、ここでデータブロックは、ゲームマップで特定の機能を探しているユーザーを支援するサイトの検索エンジンによって単に使用される。

次のサンプルは、どのようにスクリプト要素が文書の他の部分で使用される関数を定義するために使用することができるかを示す。また、フォームの出力を初期化する場合に、文書が解析されている間にscript要素がスクリプトを呼び出すために使用されうる方法を示す。

<script>
 function calculate(form) {
   var price = 52000;
   if (form.elements.brakes.checked)
     price += 1000;
   if (form.elements.radio.checked)
     price += 2500;
   if (form.elements.turbo.checked)
     price += 5000;
   if (form.elements.sticker.checked)
     price += 250;
   form.elements.result.value = price;
 }
</script>
<form name="pricecalc" onsubmit="return false" onchange="calculate(this)">
 <fieldset>
  <legend>Work out the price of your car</legend>
  <p>Base cost: £52000.</p>
  <p>Select additional options:</p>
  <ul>
   <li><label><input type=checkbox name=brakes> Ceramic brakes (£1000)</label></li>
   <li><label><input type=checkbox name=radio> Satellite radio (£2500)</label></li>
   <li><label><input type=checkbox name=turbo> Turbo charger (£5000)</label></li>
   <li><label><input type=checkbox name=sticker> "XZ" sticker (£250)</label></li>
  </ul>
  <p>Total: £<output name=result></output></p>
 </fieldset>
 <script>
  calculate(document.forms.pricecalc);
 </script>
</form>
4.12.1.1 スクリプト言語

A user agent is said to support the scripting language if each component of the script block's type is an ASCII case-insensitive match for the corresponding component in the MIME type string of a scripting language that the user agent implements.

以下の表は、ユーザーエージェントが認識しなければならないMIMEタイプ文字列および参照する言語である:

"application/ecmascript"
"application/javascript"
"application/x-ecmascript"
"application/x-javascript"
"text/ecmascript"
"text/javascript"
"text/javascript1.0"
"text/javascript1.1"
"text/javascript1.2"
"text/javascript1.3"
"text/javascript1.4"
"text/javascript1.5"
"text/jscript"
"text/livescript"
"text/x-ecmascript"
"text/x-javascript"
JavaScript。[ECMA262]

User agents may support other MIME types for other languages, but must not support other MIME types for the languages in the list above. User agents are not required to support the languages listed above.

The following MIME types (with or without parameters) must not be interpreted as scripting languages:

These types are explicitly listed here because they are poorly-defined types that are nonetheless likely to be used as formats for data blocks, and it would be problematic if they were suddenly to be interpreted as script by a user agent.

When examining types to determine if they represent supported languages, user agents must not ignore MIME parameters. Types are to be compared including all parameters.

For example, types that include the charset parameter will not be recognised as referencing any of the scripting languages listed above.

4.12.1.2 script要素のコンテンツの制約

この節で説明される多少奇妙な制約を回避する最も簡単で安全な方法は、以下のシーケンスが(たとえば文字列、正規表現、またはコメントなど)スクリプト内でリテラルに表示され、かつ式の中でこのような構造体を使用してコードを記述を避けるようにする際に、"<!--"を"<\!--"として、"<script"を"<\script"として、および"</script"を"<\/script"として常にエスケープすることである。この節の制限がトリガーになりやすい落とし穴を回避する:すなわち、歴史的な理由のために、HTMLにおけるscriptブロックの解析は、これらのシーケンスを考えた場合に直観的でない働きをする奇妙で風変わりな慣習である。

script要素のtextContentは、Unicodeである文字セットである、以下のABNFでscript生成物と対等でなければならない。[ABNF]

script        = outer *( comment-open inner comment-close outer )

outer         = < any string that doesn't contain a substring that matches not-in-outer >
not-in-outer  = comment-open
inner         = < any string that doesn't contain a substring that matches not-in-inner >
not-in-inner  = comment-close / script-open

comment-open  = "<!--"
comment-close = "-->"
script-open   = "<" s c r i p t tag-end

s             =  %x0053 ; U+0053 LATIN CAPITAL LETTER S
s             =/ %x0073 ; U+0073 LATIN SMALL LETTER S
c             =  %x0043 ; U+0043 LATIN CAPITAL LETTER C
c             =/ %x0063 ; U+0063 LATIN SMALL LETTER C
r             =  %x0052 ; U+0052 LATIN CAPITAL LETTER R
r             =/ %x0072 ; U+0072 LATIN SMALL LETTER R
i             =  %x0049 ; U+0049 LATIN CAPITAL LETTER I
i             =/ %x0069 ; U+0069 LATIN SMALL LETTER I
p             =  %x0050 ; U+0050 LATIN CAPITAL LETTER P
p             =/ %x0070 ; U+0070 LATIN SMALL LETTER P
t             =  %x0054 ; U+0054 LATIN CAPITAL LETTER T
t             =/ %x0074 ; U+0074 LATIN SMALL LETTER T

tag-end       =  %x0009 ; "tab" (U+0009)
tag-end       =/ %x000A ; "LF" (U+000A)
tag-end       =/ %x000C ; "FF" (U+000C)
tag-end       =/ %x0020 ; U+0020 SPACE
tag-end       =/ %x002F ; "/" (U+002F)
tag-end       =/ %x003E ; ">" (U+003E)

script要素がスクリプト文書を含む場合、以下の節で記述されるように、要素のコンテンツのさらなる制約がある。

以下のスクリプトは、この問題を示している。このように、文字列が含まれているスクリプトがあるとする:

var example = 'Consider this string: <!-- <script>';
console.log(example);

これがscriptブロックで直接この文字列を入れていた場合、上記の制限に違反しない。

<script>
  var example = 'Consider this string: <!-- <script>';
  console.log(example);
</script>

しかし、より大きな問題かつ、スクリプトがそれらの制限に違反しない理由は、実際にスクリプトが奇妙に解析されるだろうということである。上記のスクリプトブロックは終了していない。それは、実際には依然としてscriptブロックの一部であるこのスニペットにおいて"</script>"終了タグのように見えるものである。(スクリプトが終了していないため)スクリプトは実行しない。スクリプトが何らかの形で実行した場合、以下のようにマークアップが見えた場合、(ここで強調される)スクリプトが妥当なJavaScriptでないので、スクリプトは失敗するだろう:

<script>
  var example = 'Consider this string: <!-- <script>';
  console.log(example);
</script>
<!-- despite appearances, this is actually part of the script still! -->
<script>
 ... // this is the same script block still...
</script>

ここで起こっていることはレガシーな理由のために、HTMLにおけるscript要素で"<!--"および "<script"文字列は、パーサがブロックを閉じる検討するためにバランスをとる必要がある。

この節の最初に述べたように、問題の文字列をエスケープすることによって、問題は完全に回避されている:

<script>
  var example = 'Consider this string: <\!-- <\script>';
  console.log(example);
</script>
<!-- this is just a comment between script blocks -->
<script>
 ... // this is a new script block
</script>

次の例のように、これらのシーケンスは自然にスクリプト式で出現可能である:

if (x<!--y) { ... }
if ( player<script ) { ... }

このような場合、文字はエスケープすることはできないが、シーケンスが発生しないように式は次のように書き換えることができる:

if (x < !--y) { ... }
if (!--y > x) { ... }
if (!(--y) > x) { ... }
if (player < script) { ... }
if (script > player) { ... }

これを行うとはまた、同様に様々な落とし穴を回避する:関連する歴史的な理由のために、JavaScriptで文字列"<!--"は、"//"のように、実際には行コメントの開始として扱われる。

4.12.1.3 外部スクリプトに対するインライン文書

script要素のsrc属性が指定される場合、もしあれば、script要素のコンテンツは、要素のコンテンツから分割されるようなtextIDL属性値でなければならず、文字セットがUnicodeである下記のABNFでdocumentation生成物と一致しなければならない。[ABNF]

documentation = *( *( space / tab / comment ) [ line-comment ] newline )
comment       = slash star *( not-star / star not-slash ) 1*star slash
line-comment  = slash slash *not-newline

; characters
tab           = %x0009 ; "tab" (U+0009)
newline       = %x000A ; "LF" (U+000A)
space         = %x0020 ; U+0020 SPACE
star          = %x002A ; "*" (U+002A)
slash         = %x002F ; "/" (U+002F)
not-newline   = %x0000-0009 / %x000B-10FFFF
                ; a Unicode character other than "LF" (U+000A)
not-star      = %x0000-0029 / %x002B-10FFFF
                ; a Unicode character other than "*" (U+002A)
not-slash     = %x0000-002E / %x0030-10FFFF
                ; a Unicode character other than "/" (U+002F)

これは、JavaScriptのコメントで要素のコンテンツを設置するものと一致する。

この要求は、script要素のコンテンツの構文上に先の制約に加えて存在する。

以下は、依然として外部スクリプトファイルを参照する間に文書内で、著者がライセンス情報やAPI情報のような文書を含むことを許可する。src属性を提供する一方で、偶然にも著者が有効なスクリプトのように見えるものが含まないように、構文は制約される。

<script src="cool-effects.js">
 // create new instances using:
 //    var e = new Effect();
 // start the effect using .play, stop using .stop:
 //    e.play();
 //    e.stop();
</script>
4.12.1.4 Interaction of script elements and XSLT

この節は非規範的である。

This specification does not define how XSLT interacts with the script element. However, in the absence of another specification actually defining this, here are some guidelines for implementors, based on existing implementations:

The main distinction between the first two cases and the last case is that the first two operate on Documents and the last operates on a fragment.

4.12.2 noscript要素

カテゴリ
メタデータコンテンツ
フローコンテンツ
フレージングコンテンツ
この要素を使用できるコンテキスト
先祖noscript要素が存在しない場合、HTML文書head要素内。
先祖noscript要素が存在しない場合、HTML文書フレージングコンテンツが期待される場所。
コンテンツモデル
スクリプトが無効の場合、head要素内で:任意の順で、0個以上のlink要素、ゼロ個以上のstyle要素、0個以上のmeta要素。
スクリプトが無効の場合、head要素外で:透過的。ただし、noscript要素の子孫を持ってはならない。
そうでなければ:文で与えられる要件に適合するテキスト。
コンテンツ属性
グローバル属性
text/htmlにおけるタグ省略
どちらのタグも省略不可
許可されるARIAロール属性値:
なし
許可されるARIAステートおよびプロパティー
グローバルaria-* 属性
DOMインターフェース
HTMLElementを使用する。

noscript要素は、スクリプトが有効である場合は何も表さず、スクリプトが無効である場合は要素の子を表す。これは、文書が解析される方法に影響を与えることによって、スクリプトをサポートするユーザーエージェントとサポートしないユーザーエージェントに異なるマークアップを提示するために使用される。

HTML文書で使用する場合、許可されるコンテンツモデルは次のとおり:

スクリプトが無効である場合、head要素内のnoscript要素に対して

noscript要素は、linkstyle、およびmeta要素のみを含まなければならない。

スクリプトが有効である場合、head要素内のnoscript要素に対して

noscript要素は、テキストのみを含まなければならない。ただし、context要素としてnoscript要素をもつHTML断片解析アルゴリズムを呼び出すものかつinputのようなテキストコンテンツがnoscript要素の子であった場合、linkstylemeta要素のみからなるノードのリストをもたらさなければならない場合を除く。そして解析エラーでない。

スクリプトが無効である場合、head要素外のnoscript要素に対して

noscript要素のコンテンツモデルは透過的であり、同時にnoscript要素がnoscript要素を持ってはならない(noscript要素を入れ子にできない)追加制限がある。

スクリプトが有効である場合、head要素外のnoscript要素に対して

noscript要素はテキストのみを含まなければならない。ただしテキストは、以下のアルゴリズムがnoscript要素およびscript要素をもたない適合文書をもたらすものでなければならず、アルゴリズムでステップは例外を投げるまたはHTMLパーサ解析エラーを起こさないようにしなければならない:

  1. 文書からすべてのscript要素を取り除く。
  2. 文書においてすべてのnoscript要素のリストを作る。そのリストの各noscript要素に対して、以下のステップを実行する:
    1. noscript要素に属する全Text子ノードの連鎖をsとする。
    2. noscript要素のouterHTML属性をsの値に設定する。(これは、副作用としてnoscript要素を文書から除去させる。)[DOMPARSING]

歴史的な理由により、パーサが呼び出されたときにスクリプトが有効にされたかどうかに基づくHTMLパーサによってnoscript要素が異なる方法で処理されるので、これらのすべてのこじつけが必要とされる。

noscriptXML文書で使用してはならない。

noscript要素はHTML構文でのみ有効だが、XHTML構文では効果がない。スクリプトが有効である場合、この要素が動作する方法は、基本的にパーサを"オフ"にすることであり、要素の内容は、実際の要素としてではなく純粋にテキストとして扱われているのである。XMLは、これを実行するためのメカニズムを定義しない。

The noscript element has no other requirements. In particular, children of the noscript element are not exempt from form submission, scripting, and so forth, even when scripting is enabled for the element.

次の例において、noscript要素は、スクリプトのフォールバックを提供するために使用される。

<form action="calcSquare.php">
 <p>
  <label for=x>Number</label>:
  <input id="x" name="x" type="number">
 </p>
 <script>
  var x = document.getElementById('x');
  var output = document.createElement('p');
  output.textContent = 'Type a number; it will be squared right then!';
  x.form.appendChild(output);
  x.form.onsubmit = function () { return false; }
  x.oninput = function () {
    var v = x.valueAsNumber;
    output.textContent = v + ' squared is ' + v * v;
  };
 </script>
 <noscript>
  <input type=submit value="Calculate Square">
 </noscript>
</form>

スクリプトが無効である場合、ボタンは、サーバー側で計算を行うために表示される。スクリプトが有効である場合、代わりに値がその場で計算される。

noscript要素は鈍器である。時には、スクリプトを有効にするかもしれないが、何らかの理由でページのスクリプトが失敗するかもしれない。このような理由から、次の例のように、noscript要素の使用を避ける代わりに、その場でスクリプトのないページからスクリプト化されたページにページを変更するスクリプトを設計することが一般により良い:

<form action="calcSquare.php">
 <p>
  <label for=x>Number</label>:
  <input id="x" name="x" type="number">
 </p>
 <input id="submit" type=submit value="Calculate Square">
 <script>
  var x = document.getElementById('x');
  var output = document.createElement('p');
  output.textContent = 'Type a number; it will be squared right then!';
  x.form.appendChild(output);
  x.form.onsubmit = function () { return false; }
  x.oninput = function () {
    var v = x.valueAsNumber;
    output.textContent = v + ' squared is ' + v * v;
  };
  var submit = document.getElementById('submit');
  submit.parentNode.removeChild(submit);
 </script>
</form>

noscript要素はXHTML構文でサポートされないため、上記のテクニックはXHTMLでも役立つ。

4.12.3 template要素

カテゴリ
メタデータコンテンツ
フローコンテンツ
フレージングコンテンツ
スクリプトサポート要素
この要素を使用できるコンテキスト
メタデータコンテンツが期待される場所。
フレージングコンテンツが期待される場所。
スクリプトサポート要素が期待される場所。
span属性を持たないcolgroup要素の子として。
コンテンツモデル
以下のいずれか:メタデータコンテンツ
または:フローコンテンツ
または:olおよびul要素のコンテンツモデル。
または:dl要素のコンテンツモデル。
または:figure要素のコンテンツモデル。
または:ruby要素のコンテンツモデル。
または:object要素のコンテンツモデル。
または:videoおよびaudio要素のコンテンツモデル。
または:table要素のコンテンツモデル。
または:colgroup要素のコンテンツモデル。
または:theadtbodyおよびtfoot要素のコンテンツモデル。
または:tr要素のコンテンツモデル。
または:fieldset要素のコンテンツモデル。
または:select要素のコンテンツモデル。
または:details要素のコンテンツモデル。
または:type属性がポップアップメニュー状態であるmenu要素のコンテンツモデル。
コンテンツ属性
グローバル属性
text/htmlにおけるタグ省略
どちらのタグも省略不可
許可されるARIAロール属性値:
なし
許可されるARIAステートおよびプロパティー
グローバルaria-* 属性
DOMインターフェース
interface HTMLTemplateElement : HTMLElement {
  readonly attribute DocumentFragment content;
};

template要素は、複製され、スクリプトによって文書に挿入できるHTMLの断片を宣言するために使用される。

テンプレートは、不活性DOMサブツリーを宣言し、サブツリーを同一の内容で文書断片をインスタンス化するために操作する方法を提供する。

ウェブページを動的に(たとえば、ユーザーとの対話またはサーバーから到着する新しいデータに応答して)文書の内容を変更する場合、使用コンテキストに適切な値を挿入するように、使用する前にさらなる変更を必要とするかもしれないHTMLの断片を要求することが一般的である。

template要素は、読み込み時に文書で使用されない文書断片の宣言を許可するが、HTMLとして解析され、ウェブページで使用するために実行時に利用可能である。

レンダリングにおいて、template要素は何も表さない。

template . content

Documentに干渉するtemplateのコンテンツを避けるために別のDocumentに関連付けられたDocumentFragmentに格納されているtemplateのコンテンツを返す。(たとえば、これはフォームコントロールから送信されていくことを回避し、スクリプト実行から回避するなど。)

Each template element has an associated DocumentFragment object that is its template contents. When a template element is created, the user agent must run the following steps to establish the template contents:

  1. Let doc be the template element's ownerDocument's appropriate template contents owner document.

  2. Create a DocumentFragment object whose ownerDocument is doc.

  3. Set the template element's template contents to the newly created DocumentFragment object.

A Document doc's appropriate template contents owner document is the Document returned by the following algorithm:

  1. If doc is not a Document created by this algorithm, run these substeps:

    1. If doc does not yet have an associated inert template document then run these substeps:

      1. Let new doc be a new Document (that does not have a browsing context). This is "a Document created by this algorithm" for the purposes of the step above.

      2. If doc is an HTML document, mark new doc as an HTML document also.

      3. Let doc's associated inert template document be new doc.

    2. Set doc to doc's associated inert template document.

    Each Document not created by this algorithm thus gets a single Document to act as its proxy for owning the template contents of all its template elements, so that they aren't in a browsing context and thus remain inert (e.g. scripts do not run). Meanwhile, template elements inside Document objects that are created by this algorithm just reuse the same Document owner for their contents.

  2. Return doc.

When a template element changes ownerDocument, the user agent must run the following steps:

  1. Let doc be the template element's new ownerDocument's appropriate template contents owner document.

  2. Adopt the template element's template contents (a DocumentFragment object) into doc.

The content IDL attribute must return the template element's template contents.


The cloning steps for a template element node being cloned to a copy copy must run the following steps:

  1. If the clone children flag is not set in the calling clone algorithm, abort these steps.

  2. Let copied contents be the result of cloning all the children of node's template contents, with ownerDocument set to copy's template contents's ownerDocument, and with the clone children flag set.

  3. Append copied contents to copy's template contents.

この例において、手動でマークアップから構造体を生成する代わりに要素構造を提供するtemplateを使用して、スクリプトがデータ構造由来のデータをもつ表を事前設定する。

<!DOCTYPE html>
<title>Cat data</title>
<script>
 // Data is hard-coded here, but could come from the server
 var data = [
   { name: 'Pillar', color: 'Ticked Tabby', sex: 'Female (neutered)', legs: 3 },
   { name: 'Hedral', color: 'Tuxedo', sex: 'Male (neutered)', legs: 4 },
 ];
</script>
<table>
 <thead>
  <tr>
   <th>Name <th>Color <th>Sex <th>Legs
 <tbody>
  <template id="row">
   <tr><td><td><td><td>
  </template>
</table>
<script>
 var template = document.querySelector('#row');
 for (var i = 0; i < data.length; i += 1) {
   var cat = data[i];
   var clone = template.content.cloneNode(true);
   var cells = clone.querySelectorAll('td');
   cells[0].textContent = cat.name;
   cells[1].textContent = cat.color;
   cells[2].textContent = cat.sex;
   cells[3].textContent = cat.legs;
   template.parentNode.appendChild(clone);
 }
</script>
4.12.3.1 Interaction of template elements with XSLT and XPath

この節は非規範的である。

This specification does not define how XSLT and XPath interact with the template element. However, in the absence of another specification actually defining this, here are some guidelines for implementors, which are intended to be consistent with other processing described in this specification:

4.12.4 canvas要素

カテゴリ
フローコンテンツ
フレージングコンテンツ
エンベディッドコンテンツ
パルパブルコンテンツ
この要素を使用できるコンテキスト
エンベディッドコンテンツが期待される場所。
コンテンツモデル
透過的
コンテンツ属性
グローバル属性
width
height
DOMインターフェース
typedef (CanvasRenderingContext2D or WebGLRenderingContext) RenderingContext;

interface HTMLCanvasElement : HTMLElement {
           attribute unsigned long width;
           attribute unsigned long height;

  RenderingContext? getContext(DOMString contextId, any... arguments);
  boolean probablySupportsContext(DOMString contextId, any... arguments);

  void setContext(RenderingContext context);
  CanvasProxy transferControlToProxy();

  DOMString toDataURL(optional DOMString type, any... arguments);
  void toBlob(FileCallback? _callback, optional DOMString type, any... arguments);
};

canvas要素は、グラフ、ゲームグラフィック、芸術、またはその他の視覚的な画像をその場でレンダリングするために使用できる、解像度に依存するビットマップキャンバスを伴うスクリプトを提供する。

より適切な要素が利用可能である場合、著者は文書でcanvas要素を使うべきでない。たとえば、見出し、ページを描画するcanvas要素を使用することは不適当である:見出しの望ましいプレゼンテーショングラフィカルが強烈である場合、それは適切な要素(典型的には h1)を使用してマークアップし、CSSを使用していて、ウェブコンポーネントのような技術をサポートするスタイリングする必要がある。

著者がcanvas要素を使用する場合、著者はまた、ユーザーに提示する際、canvasのビットマップとして同じ機能や目的を基本的に伝えるコンテンツを提供しなければならない。このコンテンツはcanvas要素のコンテンツとして置かれてもよい。canvas要素のコンテンツは、もしあれば、その要素のフォールバックコンテンツである。


対話的な視覚メディアにおいて、canvas要素に対してスクリプティングが有効である場合、かつcanvas要素に対するサポートが有効である場合、canvas要素は、動的に作成された画像ジから成るエンベディッドコンテンツ表す

静的で、非対話的な視覚メディアにおいて、canvas要素が以前に描かれている場合(たとえば、ページがインタラクティブな視覚媒体で表示され、現在描かれている場合、またはページレイアウトプロセス中に実行された一部のスクリプトが要素で描かれた場合)、canvas要素は、現在のビットマップとサイズをもつエンベディッドコンテンツ表す。そうでなければ、要素は代わりにそのフォールバックコンテンツを表す。

非視覚系メディアにおいて、かつ視覚メディアでcanvas要素に対してスクリプトが無効である場合、またはcanvas要素のサポートが無効である場合、canvas要素は代わりにフォールバックコンテンツ表す

canvas要素がエンベディッドコンテンツ表す場合、ユーザーはcanvas要素の子孫(フォールバックコンテンツ内)にフォーカスできる。要素がフォーカスされている場合、(要素自体が表示されていなくても)キーボード操作イベントの対象となる。これは、著者がインタラクティブキャンバスをキーボードアクセシブルにできる:著者は、フォールバックコンテンツ内のフォーカス可能な要素にインタラクティブな領域の1対1対応を持つべきである。(フォーカスは、マウス操作のイベントに影響しない。)[DOMEVENTS]


canvas要素は、要素ビットマップの大きさを制御するwidthheightの2つの属性を持つ。指定される場合、これらの属性は妥当な非負の整数である値を持たなければならない。The rules for parsing non-negative integers must be used to obtain their numeric values. If an attribute is missing, or if parsing its value returns an error, then the default value must be used instead. The width attribute defaults to 300, and the height attribute defaults to 150.

要素がエンベディッドコンテンツ表す場合、canvas要素の内在寸法は、要素のビットマップの内在寸法に等しい。

ユーザーエージェントは、canvasとレンダリングコンテキストのビットマップに対する座標空間単位あたりの画像データの1画素からなる平方画素密度を使用しなければならない。

canvas要素は、スタイルシートによって任意のサイズにでき、そのビットマップは'object-fit' CSSプロパティーの対象となる。[CSSIMAGES]


The bitmaps of canvas elements, as well as some of the bitmaps of rendering contexts, such as those described in the HTML Canvas 2D Context specification [CANVAS2D], have an origin-clean flag, which can be set to true or false. Initially, when the canvas element is created, its bitmap's origin-clean flag must be set to true.

A canvas bitmap can also have a hit region list, as described in the CanvasRenderingContext2D section below.

A canvas element can have a rendering context bound to it. Initially, it does not have a bound rendering context. To keep track of whether it has a rendering context or not, and what kind of rendering context it is, a canvas also has a canvas context mode, which is initially none but can be changed to either direct-2d, direct-webgl, indirect, or proxied by algorithms defined in this specification.

When its canvas context mode is none, a canvas element has no rendering context, and its bitmap must be fully transparent black with an intrinsic width equal to the numeric value of the element's width attribute and an intrinsic height equal to the numeric value of the element's height attribute, those values being interpreted in CSS pixels, and being updated as the attributes are set, changed, or removed.

When a canvas element represents embedded content, it provides a paint source whose width is the element's intrinsic width, whose height is the element's intrinsic height, and whose appearance is the element's bitmap.

Whenever the width and height content attributes are set, removed, changed, or redundantly set to the value they already have, if the canvas context mode is direct-2d, the user agent must set bitmap dimensions to the numeric values of the width and height content attributes.

The width and height IDL attributes must reflect the respective content attributes of the same name, with the same defaults.


context = canvas . getContext(contextId [, ... ] )

キャンバス上に描画するためのAPIを公開するオブジェクトを返す。最初の引数は目的のAPIを指定する、"2d"または"webgl"のいずれかである。後続の引数は、そのAPIによって処理される。

定義されたコンテキストのリストは、WHATWG Wiki CanvasContexts pageに記載されている。[WHATWGWIKI]

例のコンテキストは、"2d" [CANVAS2D]および"webgl"コンテキスト[WEBGL]である。

与えられたコンテキストIDがサポートされない場合、またはキャンバスがすでに他の(非互換の)コンテキストタイプ(たとえば、"webgl"コンテキストを取得した後、"2d"コンテキストを取得しようとしている)で初期化されている場合、nullを返す。

setContext()またはtransferControlToProxy()メソッドが使用されている場合、InvalidStateError例外を投げる。

supported = canvas . probablySupportsContext(contextId [, ... ] )

同じ引数を持つgetContext()のコールが明確にnullを返す場合はfalseを返し、そうでなければtrueを返す。

条件(たとえば、システムリソースの可用性)が時間の経過とともに変化できるものとして、この戻り値は、getContext()がオブジェクトを返すかどうかの保証はない。

setContext()またはtransferControlToProxy()メソッドが使用されている場合、InvalidStateError例外を投げる。

canvas . setContext(context)

canvasのレンダリングコンテキストに与えられたオブジェクトを設定する。

getContext()またはtransferControlToProxy()メソッドが使用されている場合、InvalidStateError例外を投げる。

There are two ways for a canvas element to acquire a rendering context: the canvas element can provide one via the getContext() method, and one can be assigned to it via the setContext() method. In addition, the whole issue of a rendering context can be taken out of the canvas element's hands and passed to a CanvasProxy object, which itself can then be assigned a rendering context using its setContext() method.

These three methods are mutually exclusive; calling any of the three makes the other two start throwing InvalidStateError exceptions when called.

Each rendering context has a context bitmap mode, which is one of fixed, unbound, or bound. Initially, rendering contexts must be in the unbound mode.


The getContext(contextId, arguments...) method of the canvas element, when invoked, must run the steps in the cell of the following table whose column header describes the canvas element's canvas context mode and whose row header describes the method's first argument.

なし direct-2d direct-webgl indirect proxied
"2d" Set the canvas element's context mode to direct-2d, obtain a CanvasRenderingContext2D object as defined in the HTML Canvas 2D Context specification [CANVAS2D], set the obtained CanvasRenderingContext2D object's context bitmap mode to fixed, and return the CanvasRenderingContext2D object Return the same object as was return the last time the method was invoked with this same argument. Return null. Throw an InvalidStateError exception. Throw an InvalidStateError exception.
"webgl", if the user agent supports the WebGL feature in its current configuration Follow the instructions given in the WebGL specification's Context Creation section to obtain either a WebGLRenderingContext or null; if the returned value is null, then return null and abort these steps, otherwise, set the canvas element's context mode to direct-webgl, set the new WebGLRenderingContext object's context bitmap mode to fixed, and return the WebGLRenderingContext object‡ [WEBGL] Return null. Return the same object as was return the last time the method was invoked with this same argument. Throw an InvalidStateError exception. Throw an InvalidStateError exception.
A vendor-specific extension* Behave as defined for the extension. Behave as defined for the extension. Behave as defined for the extension. Throw an InvalidStateError exception. Throw an InvalidStateError exception.
An unsupported value† Return null. Return null. Return null. Throw an InvalidStateError exception. Throw an InvalidStateError exception.

* Vendors may define experimental contexts using the syntax vendorname-context, for example, moz-3d.

† For example, the "webgl" value in the case of a user agent having exhausted the graphics hardware's abilities and having no software fallback implementation.

‡ The second (and subsequent) argument(s) to the method, if any, are ignored in all cases except this one. See the WebGL specification for details.


The probablySupportsContext(contextId, arguments...) method of the canvas element, when invoked, must return false if calling getContext() on the same object and with the same arguments would definitely return null at this time, and true otherwise.


The setContext(context) method of the canvas element, when invoked, must run the following steps:

  1. If the canvas element's canvas context mode is neither none nor indirect, throw an InvalidStateError exception and abort these steps.

  2. contextコンテキストビットマップモード固定である場合、InvalidStateError例外を投げ、これらの手順を中止する。

  3. contextコンテキストビットマップモードバインドである場合、contextバインド解除の手順を実行し、されていないと、そのcontextコンテキストビットマップモードアンバインドに設定する。

  4. Run context's binding steps to bind it to this canvas element.

  5. Set the canvas element's context mode to indirect and the context's context bitmap mode to bound.


url = canvas . toDataURL( [ type, ... ] )

キャンバスで画像に対するdata: URLを返す。

最初の引数が与えられた場合、返される画像の型(たとえば、PNGまたはJPEG)を制御する。デフォルトはimage/pngである。指定された型がサポートされない場合、そのタイプも使用される。他の引数は型に固有のものであり、以下の表に示すような画像が生成される方法を制御する。

"image/png"以外の型を使用しようとする際、著者は、実際に返された文字列が正確にdata:image/png,"または"data:image/png;"のいずれかの文字列で始まるかどうかをチェックすることで、画像が要求された形式で返されたかどうかを確認できる。その場合、画像はPNGであり、したがって要求された型はサポートされない。(キャンバスが高さや幅のいずれかを持たない場合、このような例外の一つであり、結果は単に"data:,"であるかもしれない)。

canvas . toBlob(callback [, type, ... ] )

キャンバス内の画像を含むファイルを表すBlobオブジェクトを作成し、そのオブジェクトへのハンドルとともにコールバックを呼び出す。

2つ目の引数が与えられた場合、返される画像の型(たとえば、PNGまたはJPEG)を制御する。デフォルトはimage/pngである。指定された型がサポートされない場合、そのタイプも使用される。他の引数は型に固有のものであり、以下の表に示すような画像が生成される方法を制御する。

The toDataURL() method must run the following steps:

  1. If the canvas element's bitmap's origin-clean flag is set to false, throw a SecurityError exception and abort these steps.

  2. If the canvas element's bitmap has no pixels (i.e. either its horizontal dimension or its vertical dimension is zero) then return the string "data:," and abort these steps. (This is the shortest data: URL; it represents the empty string in a text/plain resource.)

  3. Let file be a serialization of the canvas element's bitmap as a file, using the method's arguments (if any) as the arguments.

  4. Return a data: URL representing file. [RFC2397]

The toBlob() method must run the following steps:

  1. If the canvas element's bitmap's origin-clean flag is set to false, throw a SecurityError exception and abort these steps.

  2. Let callback be the first argument.

  3. Let arguments be the second and subsequent arguments to the method, if any.

  4. If the canvas element's bitmap has no pixels (i.e. either its horizontal dimension or its vertical dimension is zero) then let result be null.

    Otherwise, let result be a Blob object representing a serialization of the canvas element's bitmap as a file, using arguments. [FILEAPI]

  5. Return, but continue running these steps asynchronously.

  6. If callback is null, abort these steps.

  7. Queue a task to invoke the FileCallback callback with result as its argument. The task source for this task is the canvas blob serialization task source.

4.12.4.1 Proxying canvases to workers

DOMノードは、ワーカーの境界を越えてアクセスすることはできないため、プロキシオブジェクトはワーカーがDocumentcanvas要素にレンダリングできるようにするために必要とされる。

[Exposed=Window,Worker]
interface CanvasProxy {
  void setContext(RenderingContext context);
};
// CanvasProxy implements Transferable;
canvasProxy = canvas . transferControlToProxy()

別の文書(別の生成元からのiframeなど)へ、またはワーカーへ、このキャンバスに対して制御を移すために使用できるCanvasProxyオブジェクトを返す。

getContext()またはsetContext()メソッドが使用されている場合、InvalidStateError例外を投げる。

canvasProxy . setContext(context)

指定されたオブジェクトにCanvasProxyオブジェクトのcanvas要素のレンダリングコンテキストを設定する。

CanvasProxy転送されている場合、InvalidStateError例外を投げる。


canvas要素のtransferControlToProxy()メソッドが呼び出された場合、次の手順を実行しなければならない:

  1. canvas要素のキャンバスコンテキストモードnoneでない場合は、InvalidStateError例外を投げ、これらの手順を中止する。

  2. canvas要素のコンテキストモードproxiedを設定する。

  3. このcanvas要素にCanvasProxyを返す。

CanvasProxyオブジェクトは、もはや転送できないことを意味する(任意のTransferableオブジェクトのように)neuteredであることができ、無効にすることができ、もはやレンダリングコンテキストにバインドされていないことを意味するdisabledとなることができる。最初に作成した際、CanvasProxyオブジェクトはどちらもあってはならない。

CanvasProxycanvas要素へのリンクを使用して作成される。無効になっていないCanvasProxyオブジェクトはcanvas要素への強い参照を持たなければならない。

CanvasProxyオブジェクトのsetContext(context)メソッドは、呼び出された際、次の手順を実行しなければならない:

  1. CanvasProxyオブジェクトが無効になっている場合、InvalidStateError例外を投げ、これらの手順を中止する。

  2. CanvasProxyオブジェクトがneuteredされていない場合は、neuterする。

  3. contextコンテキストビットマップモード固定である場合、InvalidStateError例外を投げ、これらの手順を中止する。

  4. contextコンテキストビットマップモードバインドである場合、contextバインド解除の手順を実行し、されていないと、そのcontextコンテキストビットマップモードアンバインドに設定する。

  5. このCanvasProxyオブジェクトのcanvas要素にバインドするcontextバインディングの手順を実行する。

  6. バウンドcontextコンテキストビットマップモードを設定する。

新しい所有者ownerに古いCanvasProxyオブジェクトold転送するために、ユーザーエージェントは、このようにnew取得する、oldと同じcanvas要素にリンクされた新しいCanvasProxyオブジェクトを作成しなければならず、oldオブジェクトをneuterかつ無効にし、最終的にnewを返さなければならない。

これはワーカー上に実装されたクロックである。まず、メインページ:

<!DOCTYPE HTML>
<title>Clock</title>
<canvas></canvas> 
<script>
  var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
  var proxy = canvas.transferControlToProxy();
  var worker = new Worker('clock.js');
  worker.postMessage(proxy, [proxy]);
</script>

次に、ワーカー:

onmessage = function (event) {
  var context = new CanvasRenderingContext2D();
  event.data.setContext(context); // event.data is the CanvasProxy object
  setInterval(function () {
    context.clearRect(0, 0, context.width, context.height);
    context.fillText(new Date(), 0, 100);
    context.commit();
  }, 1000);
};
4.12.4.2 Color spaces and color correction

The canvas APIs must perform color correction at only two points: when rendering images with their own gamma correction and color space information onto a bitmap, to convert the image to the color space used by the bitmaps (e.g. using the 2D Context's drawImage() method with an HTMLImageElement object), and when rendering the actual canvas bitmap to the output device.

Thus, in the 2D context, colors used to draw shapes onto the canvas will exactly match colors obtained through the getImageData() method.

The toDataURL() method must not include color space information in the resources they return. Where the output format allows it, the color of pixels in resources created by toDataURL() must match those returned by the getImageData() method.

In user agents that support CSS, the color space used by a canvas element must match the color space used for processing any colors for that element in CSS.

The gamma correction and color space information of images must be handled in such a way that an image rendered directly using an img element would use the same colors as one painted on a canvas element that is then itself rendered. Furthermore, the rendering of images that have no color correction information (such as those returned by the toDataURL() method) must be rendered with no color correction.

Thus, in the 2D context, calling the drawImage() method to render the output of the toDataURL() method to the canvas, given the appropriate dimensions, has no visible effect.

4.12.4.3 ビットマップをファイルにシリアライズする

When a user agent is to create a serialization of the bitmap as a file, optionally with some given arguments, and optionally with a native flag set, it must create an image file in the format given by the first value of arguments, or, if there are no arguments, in the PNG format. [PNG]

If the native flag is set, or if the bitmap has one pixel per coordinate space unit, then the image file must have the same pixel data (before compression, if applicable) as the bitmap, and if the file format used supports encoding resolution metadata, the resolution of that bitmap (device pixels per coordinate space units being interpreted as image pixels per CSS pixel) must be given as well.

Otherwise, the image file's pixel data must be the bitmap's pixel data scaled to one image pixel per coordinate space unit, and if the file format used supports encoding resolution metadata, the resolution must be given as 96dpi (one image pixel per CSS pixel).

If arguments is not empty, the first value must be interpreted as a MIME type giving the format to use. If the type has any parameters, it must be treated as not supported.

For example, the value "image/png" would mean to generate a PNG image, the value "image/jpeg" would mean to generate a JPEG image, and the value "image/svg+xml" would mean to generate an SVG image (which would require that the user agent track how the bitmap was generated, an unlikely, though potentially awesome, feature).

User agents must support PNG ("image/png"). User agents may support other types. If the user agent does not support the requested type, it must create the file using the PNG format. [PNG]

User agents must convert the provided type to ASCII lowercase before establishing if they support that type.

For image types that do not support an alpha channel, the serialised image must be the bitmap image composited onto a solid black background using the source-over operator.

If the first argument in arguments gives a type corresponding to one of the types given in the first column of the following table, and the user agent supports that type, then the subsequent arguments, if any, must be treated as described in the second cell of that row.

シリアル化メソッドの引数
他の引数 参照
image/jpeg The second argument, if it is a number in the range 0.0 to 1.0 inclusive, must be treated as the desired quality level. If it is not a number or is outside that range, the user agent must use its default value, as if the argument had been omitted. [JPEG]

For the purposes of these rules, an argument is considered to be a number if it is converted to an IDL double value by the rules for handling arguments of type any in the Web IDL specification. [WEBIDL]

Other arguments must be ignored and must not cause the user agent to throw an exception. A future version of this specification will probably define other parameters to be passed to these methods to allow authors to more carefully control compression settings, image metadata, etc.

4.12.4.4 Security with canvas elements

この節は非規範的である。

Information leakage can occur if scripts from one origin can access information (e.g. read pixels) from images from another origin (one that isn't the same).

To mitigate this, bitmaps used with canvas elements are defined to have a flag indicating whether they are origin-clean. All bitmaps start with their origin-clean set to true. The flag is set to false when cross-origin images or fonts are used.

The toDataURL(), toBlob(), and getImageData() methods check the flag and will throw a SecurityError exception rather than leak cross-origin data.

The flag can be reset in certain situations; for example, when a CanvasRenderingContext2D is bound to a new canvas, the bitmap is cleared and its flag reset.